Перейти до вмісту

Про наші дані

Кожне число на Aion2.gg вилучено з ігрового клієнта: без ручного введення, без здогадок. Ця сторінка пояснює, як саме, щоб ви могли оцінити (і цитувати) те, що тут читаєте.

Поточний набір даних

Джерело
Ігровий клієнт EU/NA
Версія клієнта
v2.0.9.0
Збірка Steam
26262663
Вилучено
28 жовтня 2026 р.
Записів у базі даних
23 298

Кількість записів у базі даних — це те, що показують списки бази даних, і те саме число, що на головній сторінці та в огляді бази даних: один рядок на кожну річ, яку бачить гравець, без записів розробників і тестових записів.

Методологія

Після кожного патча ми декодуємо таблиці даних ігрового клієнта в базу даних, доступну лише для читання. Назви та описи беруться з власної локалізації клієнта для вашої мови (українською клієнт не локалізовано, тому тут вони англійською); якщо тексту ще немає, ми показуємо нейтральну внутрішню позначку, а не вигаданий переклад. Іконки та мапи походять із тих самих ресурсів клієнта, тож ви бачите саме те, що рендерить гра.

Інтерактивні інструменти (калькулятори, планувальники, таймери) працюють на тих самих вилучених таблицях: вартість посилення, формули перерахунку та розклади — це власні дані гри, а не оцінки спільноти.

Як читати числа

  • Рідкість подано під ігровими назвами. Внутрішні ідентифікатори рідкості в клієнті відрізняються від назв, які показує гра, і відповідність між ними не однакова в різних мовах. Ми завжди показуємо назву рідкості, яку гра показує вашою мовою (для української — англійською).
  • Відсоткові характеристики зберігаються ×100. Клієнт зберігає 31% як 3100; перед показом ми ділимо значення.
  • Шанси випадіння та ролів зберігаються в частках від 100 000 000. Збережене 550000 — це шанс 0,55%. Деякі таблиці скринь із нагородами та навичок натомість використовують частки від 10 000; кожну таблицю перераховано з її власною основою.
  • Розклади подано за часом сервера. Час подій і скидань береться з клієнта за часом сервера. Наші таймери перераховують його на годинник сервера вашого регіону; годинники EU та NA попередні, доки NCSOFT їх не підтвердить.

Чого ми не можемо знати

Дані клієнта визначають гру, але деякі речі існують лише на серверах NCSOFT: змінені хотфіксами множники випадіння, бусти під час подій, серверні перемикачі балансу та невипущений вміст. Там, де поведінка сервера може відрізнятися від даних клієнта, ми про це кажемо, а не здогадуємося. Якщо ви помітили розбіжність із живою грою, найімовірніше, це одне з таких коригувань або патч, який ми ще не вилучили повторно (див. журнал змін).

Як цитувати Aion2.gg

Сміливо посилайтеся на цей сайт у гайдах, вікі та дописах. Посилання з версією клієнта, наведеною вище, дає читачам змогу перевірити, чи змінилися дані відтоді. Щодо виправлень — напишіть нам у Discord.

Стислі описи сайту для ШІ-асистентів: llms.txt і llms-full.txt. Як можна використовувати дані: Умови використання.