Шанси успішного посилення
Шанс успіху кожного кроку кожної шкали посилення, яку використовують предмети гри (звичайне й підсилене посилення), бонус, який невдача додає до наступної спроби, середня кількість спроб і рівні, яких коштує невдача. Кожну шкалу названо за рідкістю предметів, що її використовують.
| Крок | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Enhance · Unique · +0 → +15 — 1 138 предметів | |||||
| +0 → +10 | 100% | — | 10 | 10 | — |
| +10 → +11 | 65% | 5% | 1,49 | 11,49 | — |
| +11 → +12 | 50% | 5% | 1,86 | 13,35 | — |
| +12 → +13 | 35% | 5% | 2,44 | 15,79 | — |
| +13 → +14 | 25% | 5% | 3,03 | 18,82 | — |
| +14 → +15 | 20% | 5% | 3,42 | 22,24 | — |
| Enhance · Epic · +0 → +10 — 1 335 предметів | |||||
| +0 → +10 | 100% | — | 10 | 10 | — |
| Enhance · Rare · Common · +0 → +5 — 1 021 предмет | |||||
| +0 → +5 | 100% | — | 5 | 5 | — |
| Enhance · Clash Rune · +0 → +10 | |||||
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | — |
| +1 → +2 | 80% | — | 1,25 | — | 1 |
| +2 → +3 | 66% | — | 1,52 | — | 1 |
| +3 → +4 | 50% | — | 2 | — | 1 |
| +4 → +5 | 33% | — | 3,03 | — | 1 |
| +5 → +6 | 25% | — | 4 | — | 1 |
| +6 → +7 | 20% | — | 5 | — | 1 |
| +7 → +8 | 15% | — | 6,67 | — | 1 |
| +8 → +9 | 12% | — | 8,33 | — | 1 |
| +9 → +10 | 10% | — | 10 | — | 1 |
| Amplified Enhance · Unique · ◆0 → ◆5, предмети зупиняються на ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 предметів | |||||
| ◆0 → ◆1 | 66% | 5% | 1,47 | 1,47 | — |
| ◆1 → ◆2 | 50% | 4% | 1,88 | 3,35 | — |
| ◆2 → ◆3 | 33% | 3% | 2,68 | 6,03 | — |
| ◆3 → ◆4 | 25% | 2% | 3,43 | 9,46 | — |
| ◆4 → ◆5 | 20% | 1% | 4,36 | 13,82 | — |
Кроки, які не можуть провалитися, об’єднано в один рядок. Середні значення враховують бонус після кожної невдачі; накопичений підсумок обривається там, де невдача коштує рівнів. Точна вартість для кожного предмета — на сторінках предметів і в Планувальнику посилення.
Оновлюється з клієнта після кожного патча: на цій сторінці нічого не введено вручну.
Звідки ця таблиця
Джерело в ігровому клієнті: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)