Перейти до вмісту

Шанси успішного посилення

Шанс успіху кожного кроку кожної шкали посилення, яку використовують предмети гри (звичайне й підсилене посилення), бонус, який невдача додає до наступної спроби, середня кількість спроб і рівні, яких коштує невдача. Кожну шкалу названо за рідкістю предметів, що її використовують.

23 рядки
Шанси успішного посилення
Крок
Enhance · Unique · +0 → +15 — 1 138 предметів
+0 → +10100%—1010—
+10 → +1165%5%1,4911,49—
+11 → +1250%5%1,8613,35—
+12 → +1335%5%2,4415,79—
+13 → +1425%5%3,0318,82—
+14 → +1520%5%3,4222,24—
Enhance · Epic · +0 → +10 — 1 335 предметів
+0 → +10100%—1010—
Enhance · Rare · Common · +0 → +5 — 1 021 предмет
+0 → +5100%—55—
Enhance · Clash Rune · +0 → +10
+0 → +1100%—11—
+1 → +280%—1,25—1
+2 → +366%—1,52—1
+3 → +450%—2—1
+4 → +533%—3,03—1
+5 → +625%—4—1
+6 → +720%—5—1
+7 → +815%—6,67—1
+8 → +912%—8,33—1
+9 → +1010%—10—1
Amplified Enhance · Unique · ◆0 → ◆5, предмети зупиняються на ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 предметів
◆0 → ◆166%5%1,471,47—
◆1 → ◆250%4%1,883,35—
◆2 → ◆333%3%2,686,03—
◆3 → ◆425%2%3,439,46—
◆4 → ◆520%1%4,3613,82—

Кроки, які не можуть провалитися, об’єднано в один рядок. Середні значення враховують бонус після кожної невдачі; накопичений підсумок обривається там, де невдача коштує рівнів. Точна вартість для кожного предмета — на сторінках предметів і в Планувальнику посилення.

Оновлюється з клієнта після кожного патча: на цій сторінці нічого не введено вручну.

Звідки ця таблиця

Джерело в ігровому клієнті: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)